根據這篇文章
改機分成兩個部份
1.軟改
2.硬改
顧名思義軟改改韌體搞軟體
硬改改硬體換晶片
基本上有軟改可以玩我就沒有對硬改多去研究了
畢竟DIY大無敵精神 就是不花錢自己搞嘛
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就來介紹一下軟改的部分
首先買來的機器本身所帶的韌體
官方會更新 除了支援新遊戲 加新功能 還有所謂的防破解機制
必須要運用一些方法來繞過保護機制
進行我們要做的動作
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首先目前整個軟改的基礎是一個叫做HBC的東西
他的存在等於是一個平台 是一個作業系統
我們之後會用到的應用程式 都是基於他之上去執行
外國人利用漏洞讓我們可以裝上這樣的一個自製程式
以方便之後的破解應用
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WII在執行上有一個叫做IOS的東西
有非常多個以數字區分 (例IOS60)
執行遊戲或是應用程式都必須要有相對應的IOS才能執行
因此出現了自製的IOS
他的存在也是為了讓其他應用程式或是遊戲能夠順利執行
這裡有一個重點 因為官方IOS會隨著韌體更新去增加
而如果韌體更新 保護機制會更強 因此能盡量避免去更新是最好的
但是不更新就沒有新IOS就無法玩新遊戲 所以自製IOS的好處就是
我們不必更新韌體 只要去安裝IOS 如此一來在舊的韌體下也能玩新遊戲
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那軟改到底是基於什麼樣的原理來執行遊戲的呢
接下來就來說明
上面的步驟完成之後 接下來就是我們要玩遊戲最重要的主角了
1.USB LOADER
顧名思義利用USB接上隨身硬碟
將遊戲光碟備份成映像檔放在硬碟裡
讀取遊戲 真的是非常方便
這應用程式有三巨頭
usbloader gx
configurable usb loader
wiiflow
各有各自的介面 支援度聽說也不同
2.ULOADER
這個也相當厲害 有了他 我們將可以外接光碟機
讀取自己燒錄的遊戲光碟 (硬改整個弱掉了)
外接光碟還能避免主機光碟機使用過度損壞
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講起來簡單 做起來難
這些應用程式又分成
channel版
wad版
forward版
為什麼一樣的東西又分三種 讓我來說明一下
所謂的channel版就是直接安裝在wii主機記憶體裡
安裝完直接成為首頁channel上的一個項目
好處是無需SD記憶卡 執行方便 (直接在首頁上就能點取)
wad版是將主程式放置在記憶卡裡 先開啟HBC在去執行
好處是不用占據主機記憶體空間 而壞處則是開啟較麻煩
要經過HBC才能執行
相當厲害的人類又發明了一個forward版
他可以算是channel版跟wad版的綜合
既不用安裝在主機上也不用透過HBC去執行
他等於是一個捷徑 放在channel上 讓他直接進入記憶卡的位置去執行
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另外 usb外接硬碟的部分也不只這麼簡單而已
usb loader吃的不是一般隨身硬碟的NTFS格式
而是獨自的WBFS 我們必須利用軟體將硬碟格式化成WBFS才能讀取遊戲
但是一個硬碟就變成給wii專用似乎有點浪費
所以新版本的usb loader程式配上新版本的IOS
已經能實現讀取FAT FAT32 NTFS的夢想
只是差在如果是WBFS能夠把遊戲壓的更小 空間的利用更有效率
不過現在硬碟都這麼大這麼便宜 似乎已經不重要了
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另外還有很多有的沒的東西 例如
1.下載遊戲光碟封面的程式 讓usbloader讀取遊戲時能夠方便辨認遊戲
2.系統備份(防磚程式) 因為自行改機風險很大 很容易主機變成死磚 所有這些東西就還有機會救援
3.wad安裝程式 有圖形化的界面 方便我們移除安裝wad檔
4.中文化程式 一直以為台灣版就是界面都中文 直到買了之後才夢醒 但是自製的中文選單解決的這問題
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