2010/12/12

Wii執行外接裝置遊戲

根據這篇文章

改機分成兩個部份

1.軟改

2.硬改

顧名思義軟改改韌體搞軟體

硬改改硬體換晶片

基本上有軟改可以玩我就沒有對硬改多去研究了

畢竟DIY大無敵精神 就是不花錢自己搞嘛

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就來介紹一下軟改的部分

首先買來的機器本身所帶的韌體

官方會更新 除了支援新遊戲 加新功能 還有所謂的防破解機制

必須要運用一些方法來繞過保護機制

進行我們要做的動作

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hbc

首先目前整個軟改的基礎是一個叫做HBC的東西

他的存在等於是一個平台 是一個作業系統

我們之後會用到的應用程式 都是基於他之上去執行

外國人利用漏洞讓我們可以裝上這樣的一個自製程式

以方便之後的破解應用

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WII在執行上有一個叫做IOS的東西

有非常多個以數字區分 (例IOS60)

執行遊戲或是應用程式都必須要有相對應的IOS才能執行

因此出現了自製的IOS

他的存在也是為了讓其他應用程式或是遊戲能夠順利執行

這裡有一個重點 因為官方IOS會隨著韌體更新去增加

而如果韌體更新 保護機制會更強 因此能盡量避免去更新是最好的

但是不更新就沒有新IOS就無法玩新遊戲 所以自製IOS的好處就是

我們不必更新韌體 只要去安裝IOS 如此一來在舊的韌體下也能玩新遊戲

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那軟改到底是基於什麼樣的原理來執行遊戲的呢

接下來就來說明

上面的步驟完成之後 接下來就是我們要玩遊戲最重要的主角了

1.USB LOADER

顧名思義利用USB接上隨身硬碟

將遊戲光碟備份成映像檔放在硬碟裡

讀取遊戲 真的是非常方便

這應用程式有三巨頭

gx

usbloader gx

cfg

configurable usb loader

wiiflow

wiiflow

各有各自的介面 支援度聽說也不同

2.ULOADER

uloader

這個也相當厲害 有了他 我們將可以外接光碟機

讀取自己燒錄的遊戲光碟 (硬改整個弱掉了)

外接光碟還能避免主機光碟機使用過度損壞

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講起來簡單 做起來難

這些應用程式又分成

channel版

wad版

forward版

為什麼一樣的東西又分三種 讓我來說明一下

所謂的channel版就是直接安裝在wii主機記憶體裡

安裝完直接成為首頁channel上的一個項目

好處是無需SD記憶卡 執行方便 (直接在首頁上就能點取)

wad版是將主程式放置在記憶卡裡 先開啟HBC在去執行

好處是不用占據主機記憶體空間 而壞處則是開啟較麻煩

要經過HBC才能執行

相當厲害的人類又發明了一個forward版

他可以算是channel版跟wad版的綜合

既不用安裝在主機上也不用透過HBC去執行

他等於是一個捷徑 放在channel上 讓他直接進入記憶卡的位置去執行

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另外 usb外接硬碟的部分也不只這麼簡單而已

usb loader吃的不是一般隨身硬碟的NTFS格式

而是獨自的WBFS 我們必須利用軟體將硬碟格式化成WBFS才能讀取遊戲

但是一個硬碟就變成給wii專用似乎有點浪費

所以新版本的usb loader程式配上新版本的IOS

已經能實現讀取FAT FAT32 NTFS的夢想

只是差在如果是WBFS能夠把遊戲壓的更小 空間的利用更有效率

不過現在硬碟都這麼大這麼便宜 似乎已經不重要了

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另外還有很多有的沒的東西 例如

1.下載遊戲光碟封面的程式 讓usbloader讀取遊戲時能夠方便辨認遊戲

2.系統備份(防磚程式) 因為自行改機風險很大 很容易主機變成死磚 所有這些東西就還有機會救援

3.wad安裝程式 有圖形化的界面 方便我們移除安裝wad檔

4.中文化程式 一直以為台灣版就是界面都中文 直到買了之後才夢醒 但是自製的中文選單解決的這問題

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