2010/12/12

FAT32/NTFS硬盘玩游戏之Wii Backup Manager篇

根據這篇文章

温馨提醒:本教程是基于Wii Backup Manager 0.3.2制作,与最新的版本界面有所区别,比如一些翻译上的不同,界面风格的不同。但使用方法仍旧一样,可以参考并使用。

我想,肯定会有不少朋友很烦恼“Wii硬盘玩游戏为什么就不能使用FAT32或者NTFS格式来放置Wii的游戏呢?”这样的问题,因为,如果可以实现使用FAT32格式或者NTFS格式来玩Wii的游戏,不就可以让Wii之外的数据与Wii硬盘游戏共存,互不影响,鱼和熊掌兼得。

其实,早在去年这个方法就已经实现了,但是由于某些原因一直没有写这么一个教程。现在随着FAT32/NTFS玩硬盘游戏的技术成熟,使用WBFS分区玩Wii游戏已经成为非主流的游戏方式了,毕竟这种方式存在的弊端很明显。

那么该如何实现使用这种游戏方式呢?我们将要分成两步进行,其中第一步便是这次要介绍的Wii Backup Manager,第二步是随后将要介绍的Configurable USB Loader入门级介绍教程。

Wii Backup Manager是一款非常不错的PC端Wii硬盘游戏管理器,目前该软件已经推出了0.3.5Beta1版。

Wii Backup Manager 0.3.5Beta1 简体中文版

Wii Backup Manager 0.3.5Beta1 繁体中文版

※以上程序默认已设置好最优化的选项,但也可以按照个人习惯做出更改。

通过上面的下载链接下载完毕后,你就可以按照下面的图文教程来熟悉这款软件,希望这篇教程能够让你更加容易上手软件附带的功能。

一、设置Wii Backup Manager

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首先进入解压后的目录,启动WiiBackupManager。

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上图是软件的主界面,粗看好像挺复杂,其实很简单。

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使用软件前当然是要设置一下软件的功能选项。如上图所示,通过工具栏的【选项】→【设置】进入。

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根据你个人的使用习惯,【常规】内的选项除了【Wii光盘分区维护】建议设置为【保留全部分区】外,其它都可以自由设定。之所以要选择保留全部分区,是某些游戏可能去掉升级数据分区会出现兼容问题,当然此类游戏是极为少数的,你也可以按照软件的默认设置,改为【只保留游戏数据分区】。

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其次是【FAT32/NTFS】内的选项,这里建议更改的就是【WBFS文件容量上限】,将其改为【无限制】即可。除此之外,【在NTFS分区中允许使用ISO文件】这个,也是非常有作用的,教程后面会谈及到。

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然后就是【标题】,这里建议使用WiiTDB的标题数据库,因为其数据库使用的均是官方的原名。至于标题语言,你可以按照你的喜好去设置,或日文,或英文,什么?你想使用中文?民间那别扭的翻译名称你难道都认同吗?

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【驱动器】这项,也是必须设置的,尤其是【隐藏驱动器】这项,你可以将那些不打算使用在Wii上的盘符给隐藏了,免得回头选择还要认半天。因此,这里建议你最好将除【Wii使用的盘符】外所有的驱动器盘符都隐藏了。

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最后一项就随便你自己去自定义吧,可以自由定制软件的色调。

二、设置Wii驱动器

通过前面的软件设置,接下来你就可以进行Wii游戏的添加了。首先,确保你想要使用在Wii的驱动器已经没有内容了,并且格式化好FAT32或者NTFS格式。

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如上图所示,添加游戏前你需要设置好你所使用的驱动器。选择【驱动器1】,然后再选择第三排工具栏的【驱动器】,你便可以设置使用在Wii的驱动器了。此前你如果通过前面的设置隐藏了驱动器,那么你会跟上图一样,只显示出【使用在Wii上的驱动器】。

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添加好【驱动器】后,会提示你建立WBFS文件夹,点【Yes】。

三、了解如何添加Wii游戏

前面设置好【使用在Wii的驱动器】后,我们便可以开始了解添加游戏这个步骤了。

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将选项专为第二工具栏的【文件】处,然后选择第三工具栏的【添加】,此时你可以选择添加文件,或者整个文件夹。

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在弹出的窗口选择你想要添加到Wii的镜像文件。

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选择后游戏就出现在【文件】游戏列表内了。

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接着是选择第三工具栏的【传输】,选择【传输】后,你可以执行多种操作。如果你想要传输到【使用在Wii上的驱动器】,那么就选择【驱动器1】就行了,这个【驱动器1】便是我们前面所设置的。如果你此前设置了【驱动器2】,那么对应选项也会随之激活。

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设置好后如上图所示,底部你可以看到【传输的状态栏】。

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状态栏出有一个朝向为上的小箭头,点击后可以显示数据传输的详细内容。同时你还可以执行暂停操作,以及取消操作。

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点了前面的朝向为上的箭头后,如同上图所示,状态栏会显示每秒的传输数据。这里我使用的是4GB的TF卡,所以传输速度肯定完全比不上硬盘。使用硬盘的话,像新马这样的游戏不到半分钟就传输完毕。当然,不同的硬盘性能也不同,传输数据的速度肯定也不一样。

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上图是已经传输完毕并切换至第二工具栏的【驱动器1】的截图,软件下方同时显示了剩下的容量以及使用的百分比。

到了这里,软件的基本功能介绍就到此了,剩下的部分是否需要了解,就由你自己决定吧。

四、ISO TO WBFS

众所周知,Wii的镜像文件解压后肯定是4G多,比如Samus自己的电脑,放置了大量的镜像文件,但是每个都4G多,不就很浪费存储空间了吗?毕竟Wii的游戏减肥后有一些才几百MB。

如果你有这样的烦恼,那么可以使用Wii Backup Manager将ISO文件转换成WBFS存放在你的硬盘。这么做有两种好处。第一种好处不用说,前面已经讲了,可以缓解你的存储空间。第二种是,转换成WBFS格式后,你下次就不用通过Wii Backup Manager来传输,直接将已经转换好的WBFS文件(游戏)剪切或复制到”使用在Wii的驱动器“内。

下面是实际操作的截图演示。

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以刚发布的Metroid Prime汉化版为例子,首先是添加你想要转换成WBFS格式的镜像文件。

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添加后记得按照上图所示,记得在标示的方框处打勾。

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这里我们并不是要传输到【Wii使用的驱动器】,所以选择为【WBFS文件】。

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选择好镜像文件后,会提示你要把转换的WBFS文件存放在硬盘的哪个位置。

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选择好存放目录后会开始进行格式转换。

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如果你前面正确操作了,就会看到上图这样的文件。转换好的WBFS文件会分为两个,其中一个是主体文件,第二个是TITLE文件,这个文件是用来标题游戏的ID代表的是哪一款游戏,如R3IJ就是Metroid Prime日版的ID。 转换好的这个文件,你可以保存至电脑,也可以复制到Wii驱动器。

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上图是Wii驱动器的根目录,前面我们传输好的文件就都是在这个目录内。

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打开后会看到我们教程前面传输好的新超级马力欧兄弟Wii的WBFS文件。如果你使用的是NTFS文件系统,那么你看到的就不是WBFS文件,而是ISO文件,显示的文件大小也是标准的D5或D9的Wii游戏镜像大小。但需要注意的是,显示归显示,像新马这样的游戏,显示是4G多的ISO文件大小,实际上你可以在文件上点击属性查看文件的具体情况,你会发现,其占用的空间仅500多MB,如果你去除了升级区域,那么占用的容量大小还会更低。

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继续教程,接下来我需要将前面转换的Metroid Prime汉化版放到Wii的驱动器内,所以要执行剪切或复制操作。

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正在移动至Wii驱动器中…… 移动好了之后,此时你可以打开Wii Backup Manager。

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虽然Metroid Prime并不是使用Wii Backup Manager传输,但是软件仍然会显示出本作。此时你可能会遇到一个问题,为什么新超级马力欧兄弟Wii的文件名是蓝色,而Metroid Prime是正常的黑字体呢?继续往下看。

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我故意将两个游戏都变成蓝色名称了,这里解释一下。之所以呈现蓝色,是游戏的名称并没有按照WiiTDB命名,所以才会显示为蓝色,尽管你的名称是对的,也会如此这般显示。按照上图的第二工具栏的【工具】,选择【WiiTDB 名称】,再选择【重命名全部项目】,软件就会自动按照WiiTDB的Title文件进行重命名。关于这个Title文件,你可以在Wii Backup Manager的软件目录找到,如果你觉得WiiTDB的官方命名不规范,那么你可以自由改动这个Title文本文件。

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重命名后就变为黑色正常字体了。

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如果有需要,其实你也可以将已经传输至Wii驱动器的游戏备份到PC,可以是ISO格式,可以是CISO格式,也可以是WBFS格式。CISO格式应该就是前面所说的【虽然表面数据显示4G多,但是实际上只占用了游戏实际大小容量】的此类格式吧!?

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